اثنين من الغراب
Problem

سئم ويلي من الشطرنج وقرر البدء البرمجة مرة أخرى. الآن يريد كتابة برنامج سيحدد ما إذا كان الغربان يلتقطون بعضهم البعض أم لا. ساعد ويلي في كتابة البرنامج.
إدخال strong>
الإدخال هو 4 أرقام طبيعية: أول رقمين هما إحداثيات الرخ الأول (رقم الملف والأفقي) ، والرقمان الثانيان هما إحداثيات الرخ الثاني.
بصمة strong>
عرض & quot؛ x
& quot؛ (الحرف الإنجليزي х
) إذا كان الغراب يهاجمون بعضهم البعض و " no
" إذا لم يهاجموا.
أمثلة h5>
# |
إدخال |
الإخراج |
<الجسم>
1 |
2 2
28 |
x |
2 |
1 2
28 |
لا td>
|
نبسب ؛