لعبة العدد
Problem
أصبحت الألعاب ذات الأرقام الخاصة بـ Deniska و Mishka هي الأكثر تفضيلاً. الآن يلعبون بهذه الطريقة.
يعطي دينيسكا لميشكا الأوامر التالية:
1)
تذكر code> - بعد هذا الأمر يجب على ميشكا تذكر الرقم التالي a
2) نسيت code> - بعد هذا الأمر ، نسيت ميشكا أن الرقم a
كان (يقول Deniska دائمًا الرقم a ، والذي كان سابقًا بالضبط)
تستمر اللعبة لعدد معين من الخطوات ، والتي يتم الاتفاق عليها مسبقًا. بعد كل الخطوات ، يجب على الدب تسمية جميع الأرقام الفريدة التي تذكرها بترتيب تصاعدي.
إدخال strong>
الإدخال هو الرقم N
& nbsp؛ ( \ (1 & lt؛ = N & lt؛ = 100000 \) ) & nbsp؛ - عدد خطوات اللعبة. & nbsp؛ تحتوي سطور N
التالية على & nbsp؛ أوامر بالتنسيق التالي:
حرف & lsquo ؛ +
& rsquo ؛ (تذكر الرقم) أو & lsquo ؛ -
& rsquo ؛ (نسيت الرقم) متبوعًا برقم مسافة a
( \ (1 & lt؛ = a & lt؛ = 1000000000 \) تمتد>) .
من المضمون أنه في حالة نسيان الرقم a
، فهذا يعني أنه قد تمت مواجهته بالفعل باستخدام الأمر & # 39 ؛ +
& # 39؛ ولا تنسى. & نبسب ؛
بصمة strong>
مطلوب عرض جميع الأرقام الفريدة (بترتيب تصاعدي) التي تذكرها ميشكا في النهاية بعد تنفيذ جميع الطلبات أو -1
إذا لم تكن هناك مثل هذه الأرقام في النهاية.
نبسب ؛
أمثلة h5>
# |
إدخال |
الإخراج |
<الجسم>
1 |
3
+1
+2
-1
|
2 |
2 |
3
+1
+1
-1
|
-1 |
3 |
3
+1
+1
+1
|
1 |
نبسب ؛