Module: (Java) Workshop-2 "Schach und Schachspieler". bedingte Anweisung


Problem

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Zwei Türme

Problem

Willy hat es satt, Schach zu spielen und hat sich wieder für die Programmierung entschieden. Jetzt will er ein Programm schreiben, das bestimmt, ob sich die Türme gegenseitig schlagen oder nicht. Hilf Willie, ein Programm zu schreiben.

Eingabe
4 natürliche Zahlen werden dem Eingang zugeführt: Die ersten beiden Zahlen sind die Koordinaten des ersten Türms (die Nummer der vertikalen und horizontalen), die zweiten beiden Zahlen sind die zweiten Türme.

Ausgabe
Zeigen Sie "x" (englischer Buchstabe x) an, wenn sich die Türme gegenseitig schlagen, und "no", wenn sie nicht schlagen.

 

Beispiele
Eingabe Ausgabe
1 2 2
2 8
x
2 1 2
2 8
no