Problem 
                         
                                 Die Spiele mit den Zahlen für Dinsky und Michka wurden die beliebtesten. Sie spielen nun auf folgende Weise.
Deniska gibt Mishke die folgenden Teams:
(1) 
запомнить a - Nach diesem Team sollte sich Miska an eine andere Nummer erinnern. 
a(2) 
забыть a - Nach diesem Team vergisst Miska die Nummer. 
a Es war (Dänemark ruft immer eine Nummer a an, die früher genau war)
Einige Schritte werden weiter unternommen und im Voraus diskutiert. Nach all den Schritten sollte Miska alle einzigartigen Zahlen nennen, die er sich erinnern würde.
EingangsdatenAnzahl 
N(seufzt)
- Ja.- Anzahl der Schritte im Spiel. Nächste 
N Zeilen enthalten Teams im folgenden Format:
Symbol
+’(Erinnerungsnummer) oder ‚
-’(Verlust) und durch Lücke 
a (seufzt)
- Ja.)
♪ Es ist garantiert, wenn 
a Es muss vergessen werden, aber es ist schon mit dem Team getroffen.
+Ich habe es nie vergessen.
AusgangsdatenEs ist notwendig, alle eindeutigen Zahlen zu entfernen (Upgrading), die Miska erinnert sich, nachdem alle Anfragen oder Anfragen gestellt wurden. 
-1wenn es nicht so enden würde.
Beispiele
| Nein | Eingangsdaten | Ausgangsdaten | 
|---|
| 1 | 3 + 1 + 2 - 1  | 2 | 
| 2 | 3 + 1 + 1 - 1  | -1 | 
| 3 | 3 + 1 + 1 + 1  | 1 |