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C++. Performer Roboter
C++. Darsteller Roboter
Module:
C++. Darsteller Roboter
6
/9.
Übermalen (C++)
Die Felder, die der Roboter auf das Spielfeld malen muss, sehen aus wie blinkende Quadrate.
Malen Sie alle markierten Zellen. Setzen Sie den Roboter auf seine Basis zurück.
Type your program below
C++
Python
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Silversmith
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Malerei.
Auf der Suche nach verschiedenen Planeten kann ein Roboter verschiedene Handlungen bemerken. An diesen Standorten werden Wissenschaftler versuchen, etwas zu wachsen. Roboter stellt den gewünschten Bereich des Teams fest.
закрасить;
♪ In diesem Fall ändert der Käfig auf dem Feld seine Farbe auf grün.
Zellen, die Roboter muss
закрасить
auf dem Feld sieht aus wie blinkende Quadrate.
Roboter muss alle erforderlichen Zellen auf dem Feld vor der Rückkehr zur Basis malen! Sonst wird die Mission scheitern!
Result
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