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Programmierung von Grafiken
Module:
Programmierung von Grafiken. Grundlagen
№
List of Problems
Mark of completion
1
Primitive - 1: Punkte, Linien und unterbrochene
2
Primitive - 2: Rechteck
3
Kreis
4
Volumetrische Formen - 1
5
Dreidimensionale Figur - 2
6
Farbfüllung
7
Frosch
8
Krone
9
Konzentrische Kreise
10
Beliebiges Muster