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Java. Programación orientada a objetos
Java. Introducción a la programación orientada a objetos
Module:
Java. Introducción a la programación orientada a objetos
Problem
6
/6
Crear una matriz de objetos
Problem
Declare una matriz de objetos de clase
Dog
llamados
a
y rellénelo con elementos
n
.
1000
ms
256 Mb
Rules for program design and list of errors in automatic problem checking
Teacher commentary