Problem

Willy se cansó del ajedrez y decidió comenzar programando de nuevo. Ahora quiere escribir un programa que determine si las torres se capturan entre sí o no. Ayuda a Willy a escribir el programa.
Entrada
La entrada es 4 números naturales: los dos primeros números son las coordenadas de la primera torre (el número de la fila y la horizontal), los dos segundos números son las coordenadas de la segunda torre.
Impresión
Mostrar "
x
" (letra inglesa
х
) si las torres se atacan entre sí y "
no
" si no lo hacen.
Ejemplos
# |
Entrada |
Salida |
1 |
2 2
28 |
x |
2 |
1 2
28 |
no |