Problem
Knight es el más misterioso figura en un juego de ajedrez. La principal característica distintiva — cambia el color del campo con cada movimiento.
Se requiere para determinar si un caballo que se encuentra en una celda con las coordenadas especificadas (número de fila y número de columna) puede vencer a una pieza que se encuentra en otra celda específica.
Entrada
Se ingresan cuatro números: las coordenadas del caballo y las coordenadas de otra pieza. Las coordenadas son números enteros entre
1 y
8.
Impresión
Se requiere generar la palabra
YES si el caballo puede capturar la pieza en 1 movimiento, de lo contrario, generar la palabra
NO.
Ejemplos
| # |
Entrada |
Salida |
| 1 |
1
1
2
3 |
SI |
| 2 |
3
2
8
3 |
NO |