Module: (C++) Subrutinas: procedimientos y funciones - 1


Problem

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Variables locales y globales

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Variables locales y globales
A menudo es necesario utilizar variables adicionales que solo se utilizarán en la subrutina. Estas variables se denominan locales (o locales) y solo se pueden manipular dentro de la subrutina en la que se crean.
 
Ámbito de variable local es el bloque entre corchetes dentro del cual se declara

El programa principal en C++ también es una subrutina, por lo que todas las variables declaradas dentro de main() son variables locales.
Otras subrutinas no "saben" nada acerca de las variables locales de otras subrutinas.

Así, es posible limitar el alcance (scope) de una variable solo a la subrutina donde realmente se necesita. En programación, esta técnica se denomina encapsulación  - ocultar una variable para que no se modifique desde el exterior.

Si es necesario declarar una variable que sería visible en cualquier lugar del programa (en cualquier subrutina), dichas variables se declaran fuera de todas las subrutinas (consulte el programa 3 de la tabla a continuación).
Estas variables se denominan globales.

En C++, cuando se inicia el programa, todas las variables globales se establecen automáticamente en cero (las variables booleanas toman el valor falso).


Analice tres programas:

Problem

Escriba un procedimiento con el parámetro n que muestre un árbol de Navidad con una copa de altura n.
El programa principal debe contener la entrada del valor de la variable n y la llamada del procedimiento.
 
 
Ejemplos
1) En este programa, la variable i es local. Una variable local se declara dentro de una subrutina 2) Aquí, aunque haya una variable i en el programa principal (con valor 7), se creará una nueva variable local i con valor 5. 
Cuando ejecute este programa, la pantalla mostrará el valor 75
3) Este programa tiene una variable global i. Su valor se puede cambiar dentro de una subrutina, y dentro del programa principal
El procedimiento trabajará con la variable global i y se le asignará un nuevo valor igual a 2. Se muestra en pantalla el valor 2
prueba nula() {   int i = 5; cout << i; } prueba nula() {   int i = 5;   cout << i; } principal() { int i = 7;   cout << i;   prueba(); } #incluye <iostream> utilizando el espacio de nombres estándar; ent yo; prueba nula() {   yo = 2; } principal() { prueba(); cout << i; }
# Entrada Salida
1 5     o    ooo   ooooo  ooooooo ooooooooo