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Pitón. robot artista
Pitón. robot artista
Module:
Pitón. robot artista
6
/9.
pintar sobre
Las celdas que el Robot debe pintar en el campo parecen cuadrados parpadeantes.
Pinta todas las celdas marcadas. Devuelve el robot a su base.
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C++
Python
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Silversmith
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Colorear
Explorando diferentes planetas, el robot puede marcar diferentes áreas. En estas áreas, los científicos continuarán tratando de hacer crecer algo. El robot marca el área requerida con el comando
pintar sobre
. En este caso, la celda del campo cambiará de color a verde.
Las celdas sobre las que el robot debe
pintar
en el campo parecen cuadrados parpadeantes.
¡El robot debe pintar sobre todas las celdas requeridas en el campo antes de regresar a la base! De lo contrario, ¡la misión fallará!
Result
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