Module: متغیرها. فرمت های خروجی


Problem

1/5

متغیرها

Theory Click to read/hide

متغیرها
متغیر سلولی در حافظه کامپیوتر است که نام دارد و مقداری مربوط به آن را ذخیره می کند. نوع .

کلمه "متغیر" به ما می گوید که مقدار آن می تواند در طول اجرای برنامه تغییر کند.  وقتی یک مقدار متغیر جدید ذخیره می شود، مقدار قبلی پاک می شود.


برای یک کامپیوتر، تمام اطلاعات داده های موجود در حافظه آن هستند - مجموعه ای از صفر و یک (به بیان ساده، هر اطلاعاتی در یک کامپیوتر فقط اعداد است و آنها را به همان روش پردازش می کند). با این حال، می دانیم که اعداد صحیح و کسری متفاوت عمل می کنند. بنابراین، هر زبان برنامه نویسی دارای انواع مختلفی از داده ها است که با روش های مختلفی پردازش می شوند.

به عنوان مثال،
- متغیرهای عدد صحیح – تایپ کنید int  (از عدد صحیح انگلیسی – whole)، 4 بایت در حافظه اشغال کنید؛
- متغیرهای واقعی که می‌توانند بخش کسری داشته باشند (نوع float – از انگلیسی نقطه شناور – ممیز شناور) 4 بایت در حافظه اشغال می‌کنند؛
- کاراکترها (نوع char – از کاراکتر انگلیسی – نماد)، 1 بایت در حافظه اشغال می کند.

بیایید سعی کنیم یک متغیر به برنامه خود اضافه کنیم.
قبل از استفاده از یک متغیر، باید به رایانه بگویید که فضایی در حافظه برای آن اختصاص دهد. برای انجام این کار، باید یک متغیر را تعریف کنید، یعنی مشخص کنید چه نوع مقداری را ذخیره می کند و نامی برای آن بگذارید.
همچنین در صورت لزوم می توانید مقادیر اولیه را به آن اختصاص دهید. 

بیایید یک برنامه را به عنوان مثال در نظر بگیریم: <پیش> با استفاده از سیستم؛ برنامه کلاس {     استاتیک void Main()     {         int a = 6, b; // دو متغیر از نوع عدد صحیح را اعلام کرد، در متغیر a بلافاصله مقدار 6 ذخیره شد.   // متغیر b مقداردهی اولیه نشد. // در این مورد چه چیزی در حافظه خواهد بود، ما نمی دانیم.     } } اگر کامپیوتر توانایی ذخیره اطلاعات مختلف در حافظه خود را نداشته باشد و قادر به پردازش اطلاعات از همان نوع با استفاده از الگوریتم های یکسان نباشد، نیازی به کامپیوتر نیست. 
برای ایجاد برنامه های جالب تر، باید یاد بگیرید که چگونه اطلاعات را در حافظه کامپیوتر ذخیره کنید. در عین حال، ما باید یاد بگیریم که چگونه به سلول های حافظه رایانه دسترسی داشته باشیم. 
در برنامه نویسی، مانند زندگی، برای اشاره به هر بخشی از حافظه کامپیوتر، آن را با نام رخ می دهد. با استفاده از این نام، هم می توانید اطلاعات را بخوانید و هم در آنجا بنویسید.

Problem

در خط سوم، یک متغیر a از نوع عدد صحیح با مقدار اولیه 7 اعلام کنید.