Module: (پایتون) کارگاه-2 "شطرنج و بازیکنان شطرنج". اپراتور مشروط


Problem

2 /13


شماره شانس

Problem

لیست شروع برای لیست بعدی پست شده است مسابقه شطرنج در طول بحث از لیست شروع، یک خرافات منتشر شد که یک عدد سه رقمی متشکل از همان اعداد خوش شانس است. برنامه ای بنویسید که از یک عدد سه رقمی برای تعیین اینکه آیا او خوشحال است یا نه استفاده کنید.

ورودی
ورودی برنامه یک عدد سه رقمی n \((100<=n<=999)\) است.< br />
درج 
اگر شماره خوش شانس باشد کلمه YES را چاپ کنید، در غیر این صورت NO را چاپ کنید.
 

 

نمونه‌ها
<سر> <بدن>
# ورودی خروجی
1 111 بله
2 112 نه