Module: (پایتون) کارگاه-2 "شطرنج و بازیکنان شطرنج". اپراتور مشروط


Problem

9 /13


دو تار

Problem

ویلی از شطرنج خسته شد و تصمیم گرفت شروع کند دوباره برنامه نویسی . حالا او می خواهد برنامه ای بنویسد که مشخص کند آیا روک ها یکدیگر را اسیر می کنند یا خیر. به Willy در نوشتن برنامه کمک کنید.

ورودی
ورودی 4 عدد طبیعی است: دو عدد اول مختصات روک اول (تعداد فایل و عدد افقی) و دو عدد دوم مختصات روک دوم هستند.

حصر
نمایش "x" (حرف انگلیسی х) اگر روک ها به یکدیگر حمله کنند و "no" اگر نکنند.

 

نمونه‌ها
<سر> <بدن>
# ورودی خروجی
1 2 2
28
x
2 1 2
28
نه