دو تار
Problem

ویلی از شطرنج خسته شد و تصمیم گرفت شروع کند دوباره برنامه نویسی . حالا او می خواهد برنامه ای بنویسد که مشخص کند آیا روک ها یکدیگر را اسیر می کنند یا خیر. به Willy در نوشتن برنامه کمک کنید.
ورودی
ورودی 4 عدد طبیعی است: دو عدد اول مختصات روک اول (تعداد فایل و عدد افقی) و دو عدد دوم مختصات روک دوم هستند.
حصر
نمایش "
x
" (حرف انگلیسی
х
) اگر روک ها به یکدیگر حمله کنند و "
no
" اگر نکنند.
نمونهها
<سر>
# |
ورودی |
خروجی |
<بدن>
1 |
2 2
28 |
x |
2 |
1 2
28 |
نه |