Un ordinateur ne serait pas nécessaire s'il n'avait pas la capacité de stocker diverses informations dans sa mémoire et de pouvoir traiter des informations du même type en utilisant les mêmes algorithmes.
Afin de créer des programmes plus intéressants, il faut apprendre à stocker des informations dans la mémoire de l'ordinateur. En même temps, nous devons apprendre à accéder d'une manière ou d'une autre aux cellules de mémoire de l'ordinateur.
En programmation, comme dans la vie, pour faire référence à n'importe quelle partie de la mémoire de l'ordinateur, cela se produit par son nom. En utilisant ce nom, vous pouvez à la fois lire des informations et les y écrire.
Une variable est un emplacement dans la mémoire de l'ordinateur qui a un nom et stocke une valeur correspondant au type.
Le mot "variable" nous indique que sa valeur peut changer pendant l'exécution du programme. Lorsqu'une nouvelle valeur de variable est enregistrée, l'ancienne est effacée
Pour un ordinateur, toutes les informations sont des données dans sa mémoire - des ensembles de zéros et de uns (pour le dire simplement, toute information dans un ordinateur n'est que des nombres, et il les traite de la même manière). Cependant, nous savons que les nombres entiers et les nombres fractionnaires fonctionnent différemment. Par conséquent, chaque langage de programmation possède différents types de données, qui sont traitées à l'aide de différentes méthodes.
Par exemple,
-
entier variables – tapez
int (de l'entier anglais – entier), occupez 4 octets en mémoire ;
- les variables
réelles qui peuvent avoir une partie fractionnaire (type
float – de l'anglais flottant – flottant) occupent 4 octets en mémoire< br />
-
caractères (type
car – du caractère anglais – symbole), occupent 1 octet en mémoire
Essayons d'ajouter une variable à notre programme.
Avant d'utiliser une variable, vous devez dire à l'ordinateur de lui allouer de l'espace en mémoire. Pour cela, la variable doit être
déclarée, c'est-à-dire préciser quel type de valeur elle va stocker, et lui donner un nom.
De plus, si nécessaire, vous pouvez lui attribuer des valeurs initiales.
Prenons un programme comme exemple
classe publique Main {
public static void main(String[] args) {
entier a=6, b ; //deux variables de type entier ont été déclarées dans la variable a et ont immédiatement enregistré la valeur 6. La variable b n'a pas été mise à la valeur initiale ; ce qui sera dans la mémoire dans ce cas, nous ne savons pas.
}
}
Maintenant, essayez-le vous-même.