Deux tours
Problem
Willy en a eu assez des échecs et a décidé de commencer programmation à nouveau. Maintenant, il veut écrire un programme qui déterminera si les tours se capturent ou non. Aidez Willy à écrire le programme.
Entrée
L'entrée est 4 nombres naturels : les deux premiers nombres sont les coordonnées de la première tour (le numéro de la file et l'horizontale), les deux seconds sont les coordonnées de la deuxième tour.
Mentions légales
Afficher "
x
" (lettre anglaise
х
) si les tours s'attaquent et "
non
" si elles ne le font pas.
Exemples
# |
Entrée |
Sortie |
1 |
2 2
28 |
x |
2 |
1 2
28 |
non |