Problem

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टुपल्स। स्लाइस

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स्लाइस

स्लाइसिंग को सूचियों की तरह ही किया जा सकता है।
यह याद रखना चाहिए कि इंडेक्स द्वारा या स्लाइस (<कोड>स्लाइस) द्वारा एक तत्व लेने से, हम किसी भी तरह से टपल को नहीं बदलते हैं, हमने आगे के उपयोग के लिए बस इसका हिस्सा कॉपी किया है (उदाहरण के लिए, प्रिंटिंग के लिए) , कुछ गणनाएं, आदि..पी.).

 
स्लाइस सिंटैक्स
my_tuple[शुरू:रोकें:चरण]  # प्रारंभ, रुकें और कदम

Problem

प्रोग्राम एक टपल my_tuple  बनाता है (यह आपके लिए पहले ही हो चुका है) 
आपका काम एक निश्चित क्रम में my_tuple टपल के कुछ तत्वों के केवल आउटपुट स्टेटमेंट लिखना है। 

आउटपुट:
1) टपल का तीसरा तत्व;
2) टपल का अंतिम तत्व;
3) टपल के पहले तीन तत्व;
4) टपल के सभी तत्व समान सूचकांकों के साथ (यह मानते हुए कि अनुक्रमण 0 से शुरू होता है, इसलिए वर्ण पहले से शुरू होते हुए प्रदर्शित होते हैं);
5) टपल के सभी तत्व विषम सूचकांकों के साथ, यानी दूसरे तत्व से शुरू;
6) टपल के सभी तत्व उल्टे क्रम में।