Module: (जावा) कार्यशाला-2 "शतरंज और शतरंज के खिलाड़ी"। सशर्त संचालिका


Problem

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खाली समय

Problem

अपने खाली समय में शतरंज के खिलाड़ियों को छोड़कर फुटबॉल, टेनिस और अन्य बाहरी खेल खेलने के लिए मानसिक गिनती में प्रशिक्षित करें। वे तीन अंकों की संख्या कहते हैं, जिसके अंकों का गुणनफल भी तीन अंकों की संख्या होती है। 
एक प्रोग्राम लिखें, जिसे तीन अंकों की संख्या दी गई है, "YES" प्रिंट करता है, यदि इसके अंकों का गुणनफल तीन अंकों की संख्या है, अन्यथा यह "NO".

इनपुट
तीन अंकों की संख्या

छाप
समस्या का उत्तर आउटपुट करें

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-एसएम टेबल-बॉर्डर टेबल-स्ट्राइप्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट"> <सिर> <थ वर्ग = "अंक"> # <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 111 नहीं 2 999 हाँ