* लैपटॉप
<दिव>
इनपुट:
- पहली पंक्ति इनपुट में दो नंबर होते हैं: D
— अधिकतम प्रभाव दूरी & N
— मैदान पर विरोधियों की संख्या (D
and N
प्राकृतिक संख्याएं, \(D <= 1000\ ), \(N <= 200\));
- अगले N
पंक्तियों में तीन – प्रारंभ निर्देशांक xi
and yi
और अधिकतम गति v< उप>i
संबंधित खिलाड़ी (गति और निर्देशांक — पूर्णांक, \(–1000 <= x_i <= 1000\) अवधि >, \(0 <= y_i <= 1000\), \(0 < v_i <= 1000 \)).
शुरू में कोई भी दो खिलाड़ी एक ही बिंदु पर नहीं होते हैं। किकर (0,0)
बिंदु पर होता है। गेंद को एक गैर-नकारात्मक क्रम (\(y >= 0\)) के साथ एक बिंदु पर गिरा दिया जाता है।
<दिव>
आउटपुट: खिलाड़ियों को गेंद तक पहुंचने में लगने वाले समय को पहले प्रिंट करें, और फिर उस बिंदु के निर्देशांक जहां गेंद को किक किया जाना चाहिए। यदि ऐसे कई बिंदु हैं, तो उनमें से किसी के निर्देशांक प्रिंट करें। समय और निर्देशांक सटीक \(10^{–3}\) के साथ प्रदर्शित होने चाहिए।
<टेबल क्लास = "टेबल-बॉर्डर्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट टेबल-एसएम टेबल-स्ट्राइप्ड">
<सिर>