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गतिशील प्रोग्रामिंग
खेल सिद्धांत
Module:
खेल सिद्धांत
Problem
6
/7
एनआईएम खेल
Problem
<दिव> दो लोग एक खेल खेल रहे हैं। मैचों के कई ढेर हैं। एक चाल में, किसी भी ढेर से कोई भी गैर-शून्य संख्या में मैच लेने की अनुमति है, जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है। सही तरीके से खेले जाने पर निर्धारित करें कि कौन जीतता है।
<दिव>
<दिव>
इनपुट
<दिव> इनपुट फ़ाइल की पहली पंक्ति में प्राकृतिक संख्या N — ढेर की संख्या। दूसरी पंक्ति में N पूर्णांक हैं — बवासीर में मैचों की संख्या। इनपुट फ़ाइल में सभी संख्याएँ 100000 से अधिक नहीं हैं।
<दिव>
<दिव>
आउटपुट
<दिव> अगर पहला खिलाड़ी जीतता है तो "1" या दूसरा खिलाड़ी जीतता है तो "2" प्रिंट करें।
<तालिका सीमा = "1" सेलपैडिंग = "1" सेलस्पेसिंग = "1" शैली = "चौड़ाई: 500 पीएक्स"> <शरीर>
<टीडी> दर्ज करें <टीडी> आउटपुट
<टीडी> 1
10 <टीडी> 1
<टीडी> 2
11 <टीडी> 2टीडी>
टेबल>
1000
ms
256 Mb
Rules for program design and list of errors in automatic problem checking
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