Module: (पायथन) कार्यशाला -2 "शतरंज और शतरंज के खिलाड़ी"। सशर्त संचालिका


Problem

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दो हाथी

Problem

विली शतरंज से थक गया और शुरू करने का फैसला किया प्रोग्रामिंग फिर से। अब वह एक ऐसा प्रोग्राम लिखना चाहता है जो यह निर्धारित करेगा कि बदमाश एक-दूसरे को पकड़ रहे हैं या नहीं। प्रोग्राम लिखने में विली की मदद करें।

इनपुट
इनपुट 4 प्राकृतिक संख्याएं हैं: पहली दो संख्याएं पहले रूक के निर्देशांक हैं (फ़ाइल की संख्या और क्षैतिज), दूसरी दो संख्याएं दूसरे रूक के निर्देशांक हैं।

छाप
"x" प्रदर्शित करें (अंग्रेज़ी अक्षर х) अगर बदमाश एक दूसरे पर हमला करते हैं और "नहीं" अगर वे नहीं करते हैं।

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-एसएम टेबल-बॉर्डर टेबल-स्ट्राइप्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट"> <सिर> <थ वर्ग = "अंक"> # <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 2 2
28 एक्स 2 1 2
28 नहीं