Module: (पायथन) कार्यशाला -2 "शतरंज और शतरंज के खिलाड़ी"। सशर्त संचालिका


Problem

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डबल पंच

Problem

विली ने एक प्रोग्राम लिखने का फैसला किया जो बताएगा उसे , क्या बोर्ड पर दोहरी मार है (यानी, क्या कोई टुकड़ा दो अन्य को धमकी देता है)। लेकिन विली के पास समय कम है, अब वह अगली प्रतियोगिता की तैयारी कर रहा है। वह अपने प्रोग्राम के लिए एक स्टब लिखने में मदद करने के लिए कहता है। टुकड़ों के निर्देशांक द्वारा यह निर्धारित करना आवश्यक है कि बिशप अन्य दो टुकड़ों को धमकाता है या नहीं।

इनपुट 
इनपुट प्रोग्राम दो प्राकृतिक संख्याओं के साथ तीन तार प्राप्त करता है। पंक्ति में पहली संख्या लंबवत संख्या है, दूसरी क्षैतिज संख्या है। पहली पंक्ति में हाथी (एक रंग) के निर्देशांक होते हैं। दो अन्य आकृतियों (एक अलग रंग के) के दूसरे और तीसरे निर्देशांक में। सभी टुकड़े अलग-अलग चौकों पर हैं। 

छाप
शब्द "<कोड>डबल" प्रिंट करें यदि बिशप दो अन्य टुकड़ों की धमकी देता है, अन्यथा "<कोड>नहीं" शब्द प्रिंट करें।

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-एसएम टेबल-बॉर्डर टेबल-स्ट्राइप्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट"> <सिर> <थ वर्ग = "अंक"> # <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 4 4
5 5
6 6 डबल