Module: नेस्टेड सशर्त बयान। कठिन परिस्थितियाँ


Problem

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समाधानों का सत्यापन

Problem

शतरंज, जिसकी शुरुआत 15 शताब्दी पहले हुई थी, सभी आधुनिक तकनीकी साधनों का उपयोग करते हुए जीवित और विकसित हो रहा है। हालाँकि, इसके बावजूद, विश्व चैंपियन को छोड़कर कोई भी, अभी तक निर्दोष रूप से खेलना नहीं सीख पाया है। काश, मनुष्य की मानसिक क्षमताएँ असीमित नहीं होतीं। शतरंज के इंजन कुछ ही सेकंड में आपके खेल में त्रुटियों की जांच कर सकते हैं और सुझाव दे सकते हैं कि आपको कैसे खेलना चाहिए।
हमने अभी तक कंप्यूटर इंजन लिखना नहीं सीखा है, लेकिन हम एक प्रोग्राम लिखने की कोशिश करेंगे जो उत्तरों की जांच करेगा।

ऐसा एक कार्य है: “कार्यक्रम में इनपुट के रूप में चार अंकों की संख्या दी जाती है। यदि यह सममित है, तो 1 प्रिंट करें, अन्यथा कोई अन्य पूर्णांक” प्रिंट करें।
जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, सभी कार्य पूर्व-तैयार उदाहरण और उनके सही उत्तरों पर जांचे जाते हैं।

एक नौसिखिए प्रोग्रामर को ऐसा लगता है कि उसने इस समस्या को हल कर लिया है, लेकिन किसी कारण से सिस्टम उसके समाधान को स्वीकार नहीं करता है। एक नौसिखिया प्रोग्रामर सोचता है कि यह इस तथ्य के कारण है कि वह कोई अन्य संख्या प्रदर्शित नहीं करता है जो सही उत्तरों में लिखी गई है।

प्रोग्रामर की मदद करें। एक ऐसा प्रोग्राम लिखें, जो परीक्षण प्रणाली में दर्ज उत्तर और प्रोग्रामर के उत्तर के आधार पर यह निर्धारित करे कि समस्या सही तरीके से हल हुई है या नहीं।
 

इनपुट
कार्यक्रम इनपुट के रूप में दो नंबर प्राप्त करता है: परीक्षण प्रणाली में दर्ज उत्तर और छात्र का उत्तर।

छाप
यदि विद्यार्थी ने सही उत्तर दिया है तो कार्यक्रम को <कोड> हाँ आउटपुट देना चाहिए और अन्यथा <कोड> नहीं देना चाहिए।

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-बॉर्डर्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट टेबल-एसएम टेबल-स्ट्राइप्ड"> <सिर> <वें># <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 11
-1 हाँ 2 3
1 नहीं