प्रोग्रामिंग रानी
Problem
अभी तक किसी ने आंकड़े नहीं बनाए हैं कि कितने प्रोग्रामर शतरंज अच्छी तरह खेल सकते हैं (कम से कम पहली रैंक के स्तर पर)। लेकिन हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि किसी भी प्रोग्रामर ने कम से कम एक बार शतरंज से संबंधित कार्यक्रम को एक या दूसरे तरीके से लिखने की कोशिश की। आइए इसे भी आजमाएं।
यह निर्धारित करना आवश्यक है कि निर्दिष्ट निर्देशांक (पंक्ति संख्या और स्तंभ संख्या) के साथ एक सेल पर खड़ी रानी किसी अन्य निर्दिष्ट सेल पर खड़े एक टुकड़े को हरा सकती है या नहीं।
इनपुट
चार संख्याएँ दर्ज की जाती हैं: रानी के निर्देशांक और दूसरे टुकड़े के निर्देशांक। निर्देशांक
1
और
8
के बीच पूर्णांक होते हैं।
छाप
यदि रानी 1 चाल में एक मोहरे पर कब्जा कर सकती है, तो <कोड> हाँ कोड> शब्द को आउटपुट करना आवश्यक है, अन्यथा <कोड> नहीं कोड> शब्द को आउटपुट करना है।
उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-बॉर्डर्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट टेबल-एसएम टेबल-स्ट्राइप्ड">
<सिर>
<वें>#वें>
<वें>इनपुटवें>
<वें>आउटपुटवें>
बात>
<शरीर>
1 |
1
1
8
1 |
हाँ |
2 |
3
2
8
3टीडी>
| नहीं |
टेबल>