Module: (सी++) वर्कशॉप-2 "शतरंज और शतरंज के खिलाड़ी"। सशर्त संचालिका


Problem

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राजा की चाल

Problem

राजा – यह शतरंज में एक विशेष मोहरा है। इसका मूल्य अन्य टुकड़ों के मूल्य के साथ अतुलनीय है - – उसकी हार के साथ, खेल तुरंत समाप्त हो जाता है।

वह शतरंज का राजा अनमोल है! लेकिन उसे भी लड़ने का अधिकार है। राजा तीन प्यादों का रास्ता बंद कर सकता है। और जब एक मोहरे के साथ जोड़ा जाता है, तो वह सबसे मजबूत मोहरों के लिए परेशानी पैदा कर सकता है। शतरंज का राजा क्षैतिज, लंबवत और तिरछे चलता है, लेकिन केवल 1 वर्ग।
शतरंज के बादशाह की चाल के कार्यक्रम में विली की मदद करते हैं। 

शतरंज की बिसात के दो अलग-अलग सेल दिए गए हैं, यह निर्धारित करें कि क्या राजा एक ही चाल में पहली सेल से दूसरी सेल तक पहुंच सकता है।

इनपुट 
प्रोग्राम 1 से 8 तक चार नंबर इनपुट के रूप में प्राप्त करता है, कॉलम नंबर और पंक्ति संख्या निर्दिष्ट करता है, पहले पहले सेल के लिए, फिर दूसरे सेल के लिए। प्रत्येक संख्या एक अलग पंक्ति में दी गई है।

छाप 
अगर बादशाह की चाल से पहली सेल से दूसरी सेल तक जाना संभव है तो प्रोग्राम को YES आउटपुट देना चाहिए, या नहीं  अन्यथा।
 

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-एसएम टेबल-बॉर्डर टेबल-स्ट्राइप्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट"> <सिर> <थ वर्ग = "अंक"> # <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 4
4
5
5 हाँ