Module: (जावा) कार्यशाला-2 "शतरंज और शतरंज के खिलाड़ी"। सशर्त संचालिका


Problem

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*डार्ट्स

Problem

विली ने एमी के साथ एक दोस्ताना मैच खेला शीर्षक विश्व चैंपियन। जब वे शतरंज की लंबी लड़ाइयों से थक गए, तो उन्होंने डार्ट्स की ओर रुख किया। डार्ट्स का खेल इस प्रकार था: सभी ने एक डार्ट को एक सर्कल में फेंक दिया, जो कई मीटर की दूरी पर स्थित था। वृत्त में एक विशेष अंकन था, जिसे 10 की त्रिज्या और 5 की त्रिज्या वाले वृत्तों द्वारा कई क्षेत्रों में विभाजित किया गया था (आंकड़ा देखें)।  लाल क्षेत्र पर हिट करने वाला एक डार्ट 20 अंक लाता है, हिट करता है हरा वाला - 15 अंक, पीले रंग को मारने का 30 बिंदु है, और केंद्र को मारने का 50 अंक है। यदि डार्ट क्षेत्रों की सीमा से टकराता है, तो इससे सीमावर्ती क्षेत्रों के अधिकतम स्कोर के बराबर अंक मिलते हैं।
एक डार्ट हिट को निर्देशांक (x ,y) के साथ एक बिंदु द्वारा सशर्त रूप से एन्कोड किया जाएगा। विली और एमी ने डार्ट्स के साथ 2 थ्रो किए। यह गणना करना आवश्यक है कि उनमें से कौन जीता।
एक प्रोग्राम लिखें जो इस गेम के विजेता को गिनेगा और प्रदर्शित करेगा। विजेता का नाम (W - Willie, E - Emmy) और स्पेस द्वारा अलग किए गए उनके पॉइंट्स को आउटपुट करें। यदि बराबर है, तो आउटपुट W=E और अंकों की संख्या।

इनपुट
इनपुट प्रत्येक पंक्ति में 2 संख्याओं के साथ 4 पंक्तियाँ हैं (सभी संख्याएँ पूर्णांक हैं)। पहली दो पंक्तियाँ   बिंदुओं के निर्देशांक (x ,y) जहां विली के डार्ट्स हिट हुए (W), तीसरी और चौथी लाइनें - जहां एमी के डार्ट्स हिट हुए (W) > ई).

छाप
विजेता का नाम प्रिंट करें (W - Willie, E - Emmy) और, एक स्पेस से अलग करते हुए, उनके स्कोर। यदि बराबर है, तो आउटपुट W=E और स्कोर किए गए अंकों की संख्या, एक स्थान से अलग करके।
 

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-एसएम टेबल-बॉर्डर टेबल-स्ट्राइप्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट"> <सिर> <थ वर्ग = "अंक"> # <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 0 0
-5 7
1 1
5 7 डब्ल्यू 65 2 0 0
5 5
0 0
5 5 डब्ल्यू = ई 70