Module: (जावा) प्रैक्टिकम - 3: लूप स्टेटमेंट "ए फ्यू हैरी पॉटर फैक्ट्स"


Problem

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जादूगर कैसीनो

Problem

जादू की दुनिया में, एक चांदी का शेकेल 29 कांसे की गांठ और 17 शेकेल सोने के 1 गैलन के बराबर होते हैं। मुगल जगत में, एक गैलन लगभग 5 पाउंड का होता है। हालाँकि, विनिमय दर बदल सकती है।

रॉन ने मंत्र सीखने की कोशिश की, लेकिन उसे हमेशा वह नहीं मिला जो वह चाहता था। उसने हाल ही में एक नया खेल, विजार्ड्स कैसीनो पाया। इस कैसीनो में वे वर्चुअल सिकल के लिए खेलते हैं, और खेल के प्रत्येक दौर में एक या दूसरे मंत्र का प्रयोग होता है। गेम शुरू होने से पहले, रॉन के खाते में जीरो सिकल हैं, लेकिन कार्यक्रम उसे किसी भी समय असीमित क्रेडिट देता है।

प्रत्येक दौर की शुरुआत से पहले, कार्यक्रम आपको बताता है कि अगला जादुई कार्य किस विषय पर होगा, और रॉन शर्त लगाता है कि वह कार्य को पूरा करेगा। खेल की शुरुआत में, रॉन हमेशा 1 शेकेल की शर्त लगाता है। अगर रॉन सही तरीके से काम करता है, तो वह राउंड जीत जाता है और बेट को उसके स्कोर में जोड़ दिया जाता है। यदि वह विफल रहता है, तो वह हार जाता है, और बेट उसके खाते से काट ली जाती है। रॉन बहुत जुआ खेलता है, इसलिए हारने के बाद वह हमेशा दांव को 2 गुना बढ़ा देता है। हालांकि, एक जीत के बाद, भाग्य को डराने से बचने के लिए, रॉन हमेशा 1 शेकेल के लिए शर्त कम कर देता है। अंत में, अगले कार्य को पार करने और इस दौर को जीतने के बाद, रॉन ने खेल को समाप्त करने का फैसला किया।

उदाहरण के लिए, रॉन को पहले कार्य को सही ढंग से पूरा करने दें (अगले दौर में 1 सिकल की प्रारंभिक बाजी जीती, 1 सिकल की बाजी लगाई), फिर दूसरे कार्य को विफल कर दिया (1 सिकल को खो दिया और बाजी को दोगुना कर दिया), तीसरे कार्य को विफल कर दिया (2 सिकल हार गए) और फिर से दांव दोगुना कर दिया), लेकिन वह फिर भी चौथा कार्य पूरा करने में कामयाब रहे (4 शेकेल जीते, 1 शेकेल से शर्त हटा दी)। फिर वह पाँचवाँ कार्य भी सही ढंग से पूरा करता है (उसने 1 शेकेल जीता) और खेल समाप्त होता है। खेल के बाद उसके खाते में कुल: 1 - 1 - 1 – 2 + 4 + 1 = 3 शेकेल।

आपको एक प्रोग्राम लिखने की आवश्यकता है, जो खेल के इतिहास को देखते हुए, यह निर्धारित करता है कि कितने सिकल रॉन जीते या हारे।

इनपुट
पहली पंक्ति में एक पूर्णांक N (\(0 < N <= 2000\)) — रॉन द्वारा पूरे किए गए कार्यों की संख्या। निम्न N पंक्तियों में नंबर 0 या 1 (प्रति पंक्ति एक संख्या) शामिल हैं: 1 यदि Ron पूर्ण हो गया है अगला कार्य, और 0 – अगर नहीं किया तो

छाप
एक पूर्णांक प्रिंट करें — रॉन की जीत या हार (जीत एक सकारात्मक संख्या से निर्धारित होती है, और हार एक नकारात्मक संख्या है)।
 

 

उदाहरण
<टेबल क्लास = "टेबल-एसएम टेबल-बॉर्डर टेबल-स्ट्राइप्ड टेबल-लिस्ट-टेस्ट"> <सिर> <थ वर्ग = "अंक"> # <वें>इनपुट <वें>आउटपुट <शरीर> 1 5
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