Programmare la Regina
                                         
                                         
                            
                             
                                         
                                          Problem 
                         
                                 Nessuno ha ancora fatto statistiche su quanti programmatori sanno giocare bene a scacchi (almeno a livello di primo rango). Ma possiamo sicuramente affermare che qualsiasi programmatore almeno una volta ha provato a scrivere un programma relativo agli scacchi in un modo o nell'altro. Proviamo anche noi.
È necessario determinare se la regina che si trova su una cella con le coordinate specificate (numero di riga e numero di colonna) può battere un pezzo che si trova su un'altra cella specificata.
 
Inserimento
Vengono inseriti quattro numeri: le coordinate della regina e le coordinate dell'altro pezzo. Le coordinate sono numeri interi compresi tra 
1 e 
8.
Impronta 
È necessario emettere la parola 
YES se la regina può catturare un pezzo in 1 mossa, altrimenti emettere la parola 
NO.
 
Esempi
| # | 
Input | 
Uscita | 
| 1 | 
1 
1 
8  
1 | 
SÌ | 
| 2 | 
3 
2 
8  
3 | 
NO |