La mossa del cavaliere
                                         
                                         
                            
                             
                                         
                                          Problem 
                         
                                 
Il cavaliere è il più misterioso figura in una partita a scacchi. La principale caratteristica distintiva — cambiare il colore del campo ad ogni mossa. 
È necessario determinare se un cavaliere in piedi su una cella con le coordinate specificate (numero di riga e numero di colonna) può battere un pezzo in piedi su un'altra cella specificata.
Inserimento
Vengono inseriti quattro numeri: le coordinate del cavaliere e le coordinate di un'altra figura. Le coordinate sono numeri interi compresi tra 
1 e 
8.
Impressum
È necessario emettere la parola 
YES se il cavallo può catturare il pezzo in 1 mossa, altrimenti emettere la parola 
NO.
 
Esempi
| # | 
Input | 
Uscita | 
| 1 | 
1 
1 
2 
3 | 
SÌ | 
| 2 | 
3 
2 
8  
3 | 
NO |