Module: Istruzione condizionale nidificata. Condizioni difficili


Problem

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La mossa del cavaliere

Problem

Il cavaliere è il più misterioso figura in una partita a scacchi. La principale caratteristica distintiva — cambiare il colore del campo ad ogni mossa. 
È necessario determinare se un cavaliere in piedi su una cella con le coordinate specificate (numero di riga e numero di colonna) può battere un pezzo in piedi su un'altra cella specificata.

Inserimento
Vengono inseriti quattro numeri: le coordinate del cavaliere e le coordinate di un'altra figura. Le coordinate sono numeri interi compresi tra 1 e 8.

Impressum
È necessario emettere la parola YES se il cavallo può catturare il pezzo in 1 mossa, altrimenti emettere la parola NO.

 

Esempi
# Input Uscita
1 1
1
2
3
2 3
2
8
3
NO