Problem 
                         
                                 I giochi con i numeri per Deniska e Mishka sono diventati i preferiti. Adesso giocano così. 
Deniska dà a Mishka i seguenti comandi:
1) 
remember a - dopo questo comando Mishka deve ricordare il numero successivo 
a
2) 
forget a  - dopo questo comando, Mishka dimentica che il numero 
a era (Deniska dice sempre il numero a, che era esattamente prima)
Il gioco continua per un certo numero di passaggi, concordato in anticipo. Dopo tutti i passaggi, l'Orso deve nominare in ordine crescente tutti i numeri univoci che ricordava.
Inserimento
L'input è il numero 
N (
\(1 <= N <= 100000\)) - il numero di fasi del gioco . Le seguenti 
N righe contengono  comandi nel seguente formato:
carattere ‘
+’ (ricorda il numero) o ‘
-’ (dimenticare il numero) seguito da uno spazio numerico 
a (
\(1 <= a <= 1000000000\) span >). 
È garantito che se il numero a deve essere dimenticato, allora è già stato incontrato con il comando '+' e non dimenticato. 
Impressum
È necessario visualizzare tutti i numeri univoci (in ordine crescente) che Mishka alla fine ha ricordato dopo aver eseguito tutte le richieste o -1 se alla fine non c'erano tali numeri.
 
Esempi
| # | 
Input | 
Uscita | 
| 1 | 
 3 
+1 
+2 
-1 
 | 
2 | 
| 2 | 
 3 
+1 
+1 
-1 
 | 
-1 | 
| 3 | 
 3 
+1 
+1 
+1 
 | 
1 |