Istruzione condizionale nidificata
Nei blocchi "if". e "altro" può includere qualsiasi altra istruzione, incluse altre istruzioni condizionali nidificate; l'istruzione else fa riferimento all'if precedente più vicino.
Ad esempio:
se ( LA > 10 )
se ( LA > 100 )
cout << "Tu hai molti soldi.";
altro
cout << "Hai abbastanza soldi.";
altro
cout << "Non hai abbastanza soldi.";
Per facilitare la comprensione del programma, tutti i blocchi "if". e "altro" (insieme alle parentesi che le delimitano) sono spostate a destra di 2-3 caratteri - tale voce è chiamata voce ladder.
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Il problema precedente può essere risolto in modo più breve utilizzando condizioni complesse .  ;
Vediamo di cosa si tratta.
Le condizioni più semplici consistono in una relazione (maggiore di, minore di, ecc.). Ma a volte è necessario combinare condizioni semplici con condizioni più complesse, ad esempio: fuori fa freddo e piove. Due semplici condizioni (fuori fa freddo), (fuori piove) sono collegate qui da AND.
Condizione complessa - consiste in due o più semplici relazioni (condizioni) che vengono combinate utilizzando operazioni logiche:
Nome |
Come scritto in C# |
E |
&& |
OPPURE |
|| |
NON |
! |
L'operazione AND (moltiplicazione booleana) richiede che due condizioni siano incontrato contemporaneamente .
condizione1 && condition2 restituirà vero solo se entrambe le condizioni semplici sono vere contemporaneamente.
L'operazione OR (addizione logica) richiede che almeno una delle condizioni sia soddisfatta.
condizione1 || condition2 restituirà false solo se entrambe le condizioni semplici sono false contemporaneamente.
Operazione NON (negazione logica)
! condition1 restituirà false se condition1 è true e viceversa.
Priorità di esecuzione delle operazioni logiche e delle relazioni.
1. Operazioni tra parentesi.
2. Operazione NON.
3. Relazioni logiche >, <, >=, <=, ==, !=.
4. Operazione E.
5. Operazione O.
Le parentesi vengono utilizzate per modificare l'ordine delle azioni.
Variabili booleane.
In molti linguaggi di programmazione è possibile utilizzare variabili che memorizzano valori booleani (vero/falso). In C#, tali variabili possono assumere i valori true (true) o false (false). Ad esempio, un frammento di programma:
bool a, b;
a = vero;
b=falso;
Console.WriteLine(a || b);
Produrrà per schermare 1 (che è vero - falso è 0).
Le variabili booleane sono di tipo bool che prendono il nome dal matematico inglese George Boole - il creatore dell'algebra della logica.
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