変数
コンピュータはさまざまな情報をメモリに保存する機能がなければ必要ありませんが、より興味深いプログラムを作成するには、コンピュータのメモリに情報を保存する方法を学ぶ必要があります。同時に、何かを保存するコンピュータのメモリセルに何らかの方法でアクセスする方法を学ぶ必要があります。
変数 は、名前を付け、型に対応する値を格納します。
「変数」という言葉その値はプログラムの実行中に変更される可能性があることを示しています。変数の名前は identifier (オブジェクトを別のオブジェクトから区別するという単語「identify」から)と呼ばれます。
変数に名前を付ける前に、次の簡単なルールを覚えておいてください。
- 変数名にはラテン文字を使用できます
a...z
、 A...Z
(小文字と大文字は異なります)。 < /li>
- 数字とアンダースコアを使用できます
_
;
- 変数名を数字で始めることはできません!;
- スペース、句読点、算術記号は使用できません。
- プログラムをより深く理解し、開発を容易にするために、「話す」ことが望ましいです。変数名。
最後のルールはオプションですが、強くお勧めします。 1 文字の変数を使用すると、その変数が何を担うのかを念頭に置く必要があるため、開発者の作業が複雑になります。
そして、「話す」を使用すると、変数の場合、名前自体がその変数に何を格納するかを示します。
たとえば、何らかの名前を保存する必要がある場合、その名前を a
変数または name
変数に保存できます。後者のオプションをお勧めします。