산술식
대입 연산자를 상기하십시오. 일반적인 견해는 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
<예비>
variable_name = 표현식 
할당 연산자 오른쪽에 있는 표현식은 다양한 수식을 사용하여 변수의 값을 계산할 수 있도록 합니다.
 
표현식에는 다음이 포함될 수 있습니다.
엑스 정수 및 실수(실수에서 정수와 소수 부분은 수학에서 관습적으로 쉼표가 아닌 점으로 구분됨)
엑스 산술 기호:  
+ 추가,
- 빼기,
* 곱하기,
/ 나누기
**지수;
엑스 표준 함수에 대한 호출(큰 집합의 일부만 제공합니다. 모든 수학 함수는 
math 라이브러리에 설명되어 있으며 
import math  라인)
 abs(n) 정수 계수 
n
 math.fabs(x) 실수 모듈 
x 
 math.sqrt(x) 실수의 제곱근 
x
 math.pow(x,y) x를 
y의 거듭제곱으로 계산합니다.
엑스 동작 순서를 변경하려면 괄호를 사용하십시오.
 
짧은 표현
변수의 값을 변경할 때는 약어 & nbsp를 사용하는 것이 편리합니다.
<헤드>
| 전체 항목 | 
축약 표기법 | 
것>
<몸>
| a = a + b | 
a +=  b | 
| a = a - b | 
-=  b | 
| a = a*b | 
a *=  b | 
| a = a / b | 
/=  b | 
테이블>
 
                                       
                                    
                                   
	
      
         
        
             
Problem
                                  공식을 사용하여 변수 y의 값을 계산하는 프로그램을 완성하십시오.
y=(1-x2+2.5x3+x4)2 코드 >
변수 x의 값은 정수이며 키보드에서 설정됩니다.
변수 y의 계산된 값을 화면에 표시합니다.