- 첫 번째 줄 입력 에는 두 개의 숫자가 포함됩니다. D
— 최대 충격 거리 & N
— 필드에 있는 적의 수(D
및 N
자연수, \(D <= 1000\ ), \(N <= 200\));
- 다음 N
행에서 세트 3 – 시작 좌표 xi
및 yi
최대 속도 v< sub>i
해당 플레이어(속도 및 좌표 - 정수, \(–1000 <= x_i <= 1000\) span >, \(0 <= y_i <= 1000\), \(0 < v_i <= 1000 \)).
처음에는 같은 지점에 두 명의 플레이어가 없습니다. 키커는 (0,0)
지점에 있습니다. 공이 음수가 아닌 세로 좌표(\(y >= 0\))가 있는 지점까지 녹아웃됩니다.
플레이어가 공에 도달하는 데 걸리는 시간을 먼저 인쇄한 다음 공을 차야 하는 지점의 좌표를 인쇄합니다. 그러한 점이 여러 개인 경우 그 중 하나의 좌표를 인쇄하십시오. 시간과 좌표는 정확하게 표시되어야 합니다
.