실수로 작업할 때 이미 친숙한 Math
클래스를 사용할 수 있으며 여기에는 많은 수의 내장 함수가 포함되어 있습니다.
문제를 풀 때 종종 실수를 가장 가까운 정수 값으로 반올림해야 합니다. 이를 위한 두 가지 기능이 있습니다.
기억하세요
1 명시적 유형 변환( float x=1.5f; int y = int (x) )
- 실수의 소수 부분이 잘립니다(y = 1)
2 Math.floor(x)
- \(x\) (내림)
보다 작거나 같은 가장 큰 정수를 반환합니다.
3 Math.ceil(x)
- \(x\) (반올림)
보다 크거나 같은 가장 작은 정수를 반환합니다.
다음은 cmath
모듈에 포함된 가장 유용한 함수입니다.
<테이블 테두리="1" 셀패딩="4">
<몸>
함수 |
설명 |
반올림 |
라운드(x) |
숫자를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 숫자의 소수 부분이 0.5이면 숫자는 가장 가까운 정수로 반올림됩니다. |
층(x) |
숫자를 내림("floor")하므로 floor(1.5) == 1 , floor(-1.5) ==  ; -2코드> |
ceil(x) |
숫자를 반올림("상한")하는 반면 ceil(1.5) == 2 , ceil(-1.5) ==  ; -1코드> |
abs(x) |
모듈로(절대값). |
근, 로그 |
sqrt(x) |
제곱근. 사용법: y = sqrt(x) |
pow(x, y) |
x를 y승으로 올립니다. \(x^y\) |
log(x) |
자연 로그. |
exp(x) |
자연로그의 밑 e = 2.71828... |
삼각법 |
sin(x) |
라디안으로 지정된 각도의 사인 |
cos(x) |
라디안으로 지정된 각도의 코사인 |
tan(x) |
라디안으로 지정된 각도의 탄젠트 |
asin(x) |
아크사인, 라디안 단위로 값 반환 |
acos(x) |
아크 코사인, 라디안 단위로 값 반환 |
atan(x) |
아크탄젠트, 라디안 단위로 값 반환 |
atan2(y, x) |
(x, y) 지점의 극각(라디안) |
테이블>
사용 예:
2를 거듭제곱하기 때문에 pow는 응답으로 double을 반환하면 int로의 변환이 필요합니다.
공개 클래스 메인 {
공개 정적 무효 메인(문자열[] 인수) < spanstyle="color:#666666">{
정수 = 2;
정수 b = (< span style="color:#b00040">정수)수학.파우(a,2);
}
}