Problem
O xadrez, tendo surgido há 15 séculos, continua a viver e se desenvolver, usando todos os meios técnicos modernos. No entanto, apesar disso, ninguém, exceto o campeão mundial, aprendeu a jogar perfeitamente. Infelizmente, as capacidades mentais do homem não são ilimitadas. Os mecanismos de xadrez podem verificar se há erros no seu jogo em questão de segundos e sugerir como você deve jogar.
Ainda não aprendemos a escrever um motor de computador, mas vamos tentar escrever um programa que verifique as respostas.
Existe essa tarefa: “Um número de quatro dígitos é fornecido como entrada para o programa. Se for simétrico, imprima 1
, caso contrário imprima qualquer outro inteiro”.
Como você já sabe, todas as tarefas são verificadas em exemplos preparados e as respostas corretas para elas.
Parece a um programador novato que ele resolveu esse problema, mas por algum motivo o sistema não aceita sua solução. Um programador iniciante pensa que isso se deve ao fato de ele não exibir o qualquer outro número que está escrito nas respostas corretas.
Ajude o programador. Escreva um programa que, com base na resposta registrada no sistema de teste e na resposta do programador, determine se o problema foi resolvido corretamente.
Entrada
O programa recebe dois números como entrada: a resposta registrada no sistema de testes e a resposta do aluno.
Impressão
O programa deve gerar
SIM
se o aluno deu a resposta correta e
NÃO
caso contrário.
Exemplos
# |
Entrada |
Saída |
1 |
11
-1 |
SIM |
2 |
3
1 |
NÃO |