Module: (Python) Instrução condicional aninhada. condições difíceis


Problem

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movimento do cavaleiro

Problem

Knight é o mais misterioso figura em um jogo de xadrez. A principal característica distintiva — mude a cor do campo a cada jogada. 
É necessário determinar se um cavaleiro em uma célula com as coordenadas especificadas (número da linha e número da coluna) pode vencer uma peça em outra célula especificada.

Entrada
Quatro números são inseridos: as coordenadas do cavalo e as coordenadas de outra peça. As coordenadas são números inteiros entre 1 e 8.

Impressão
É necessário inserir a palavra SIM se o cavalo conseguir capturar a peça em 1 movimento, caso contrário, imprima a palavra NÃO.

 

Exemplos
# Entrada Saída
1 1
1
2
3
SIM
2 3
2
8
3
NÃO