movimento do cavaleiro
                                         
                                         
                            
                             
                                         
                                          Problem 
                         
                                 
Knight é o mais misterioso figura em um jogo de xadrez. A principal característica distintiva — mude a cor do campo a cada jogada. 
É necessário determinar se um cavaleiro em uma célula com as coordenadas especificadas (número da linha e número da coluna) pode vencer uma peça em outra célula especificada.
Entrada
Quatro números são inseridos: as coordenadas do cavalo e as coordenadas de outra peça. As coordenadas são números inteiros entre 
1 e 
8.
Impressão
É necessário inserir a palavra 
SIM se o cavalo conseguir capturar a peça em 1 movimento, caso contrário, imprima a palavra 
NÃO.
 
Exemplos
| # | 
Entrada | 
Saída | 
| 1 | 
1 
1 
2 
3 | 
SIM | 
| 2 | 
3 
2 
8  
3 | 
NÃO |