Hesap Makinesi
Basit bir hesap makinesi yazmaya çalışalım.
Bizim görevimiz ekranda bazı aritmetik ifadeler göstermek ve bunu bilgisayara hesaplatmak.
Örneğin:
5+7=12
Ayrıca
5
ve
7
yerine
a
ve
b değişkenlerinin değerlerine göre farklı sayılar olabilir. kod> programda.
Çıktı ifadesinde yalnızca metni değil, aynı zamanda değişkenlerin değerlerini ve ayrıca bir aritmetik ifadenin sonucunu da görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca, çıkış sırası farklı olabilir. Örneğin, yukarıdaki ifadeyi görüntülemek için aşağıdaki gibi yazmanız gerekir:
cout << a << "+" << b << "=" << a+b;
Bir değişkenin değerini göstermek istiyorsak, adını tırnak işaretleri olmadan belirtmemiz yeterlidir. Bir aritmetik ifadenin sonucunu görüntülemek istiyorsak aritmetik ifadeyi doğru yazmamız yeterlidir.
Hatırlamanız gerekiyor!
Değişkenler, metin ve aritmetik ifadeler birbirinden <<
ile ayrılır.
*** Derinlemesine: C Farkları***
Biçim dizesinde, çıktı belirteçlerinin sayısı sınırlı değildir, biçim dizesinden sonra her belirtici için ana şey, şablonun yerine geçecek tüm değerleri virgüllerle ayırarak listelemektir.
Örneğin:
printf("%d+%d=%d",a,b,a+b);
Biçim dizesi, üç çıktı biçimi belirleyicisi içerir (%d
).
Format belirtici -
baştaki yüzde işaretinin oluşturduğu sıra (% code>), veri türünü ve formatını belirtmek için kullanılır.
%d
belirleyicisi, tamsayı değerlerinin çıkarılması gerektiğini belirtir. Oyuncu değişikliği sırası doğrudandır. Onlar. ilk şablon %d
yerine, ikinci şablon yerine a
değişkeninin değeri görüntülenecektir - b
ve üçüncü yerine - a+b
ifadesinin değeri.