Problem

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阵列。介绍

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数据存储。

假设您开发了一款名为“User Hostile”的电脑游戏,玩家在其中与复杂且不友好的玩家竞争计算机界面。现在您需要编写一个程序来跟踪该游戏在五年内的月销售额。或者假设您需要清点 Hacker Hero Trading Cards。
很快您就会得出结论,您需要的不仅仅是简单的基本数据类型来存储和处理信息。

 

数组。简介。

为了更容易处理大量数据,一组单元格被赋予了一个共同的姓名。这样的一组单元格称为数组
Array –它是一组相同类型的存储单元,并排放置并具有共同的名称。组中的每个单元格都有一个唯一的编号。

使用数组时需要学习三件事:
X为数组分配所需大小的内存;
X将数据写入所需的单元格;
X从单元格中读取数据。

创建一个数组。

创建数组时,会在内存中分配空间(一定数量的单元格)。 <前> 1) 可以通过简单地枚举元素来创建数组: <前> int[] nums = < code>new int[] { 1, 2, 3, 5 }; int 表示数组中的所有对象都是整数代替 int 可以有任何其他数据类型。例如, string[] names = ["Vasya", "Peter", "Fedya"]; 2) 我们不能立即指定数组的值,而是简单地创建一个我们需要的长度的数组。 int[] nums = new int[4]; 3) 数组总是“知道”你的尺码。可以这样找到数组a的大小:
a.长度;
通常数组的大小存储在一个单独的变量中,以便可以轻松更改程序以使用不同的数组大小。示例:
<前> int N = 10; // 将数组的大小存储在变量 N 中 int[] nums = new int[4]; //创建一个大小为N的数组 Console.Write(nums.Length); // 显示数组的大小 数组的大小可以通过键盘设置。

Problem

编辑程序以便输入 N 变量的值在第一行从键盘开始,在第二行创建了一个大小为 N 的数组(数组元素的值可以是任意值)。