变量
如果不能在内存中存储各种信息,就不需要计算机了。为了编写更有趣的程序,必须学习如何将信息存储在计算机的内存中。同时,我们需要学习如何以某种方式访问我们保存内容的计算机的存储单元。
变量 是计算机内存中的一个位置,它具有名称并存储一些与类型对应的值。
“变量”这个词告诉我们它的值可以在程序执行期间改变。 变量的名称称为 identifier (来自单词 identify - 以区分一个对象与另一个对象)。
在命名变量之前,您必须 记住 简单的规则:
- 变量名可以使用拉丁字母
a...z
, A...Z
(大小写字母不同 );
- 可以使用数字和下划线
_
;
- 变量名不能以数字开头!;
- 不能使用空格、标点符号或算术符号;
- 为了更好地理解程序和便于开发,希望您给出“口语”变量名。
最后一条规则是可选的,但强烈推荐。使用单字母变量会使开发人员的工作复杂化,因为您必须牢记变量的作用。
如果你使用“speaking”变量,名称本身会说明我们存储在其中的内容。
例如,如果我们需要存储一些名称,那么我们可以将名称存储在 a
变量中,或者在 name
变量中。后一种选择更可取。