*拉普塔
                                         
                                         
                            
                             
                                         
<分区>
输入: 
-第一行 输入 包含两个数字: D —最大撞击距离 & N —场上对手数(D and N 自然数, \(D <= 1000\ ), \(N <= 200\)); 
- 在 the next N 行 设置三个–起始坐标 xi 和 yi 和最大速度 v< sub>i 对应玩家(速度和坐标—整数,\(–1000 <= x_i <= 1000\) span >, \(0 <= y_i <= 1000\), \(0 < v_i <= 1000 \)).
最初没有两个玩家在同一点。 踢球者在点 (0,0)。球被击倒到具有非负纵坐标的点 (\(y >= 0\))。
 
<分区>
输出: 首先打印球员到达球所花费的时间,然后打印应踢球点的坐标。如果有多个这样的点,打印其中任何一个的坐标。时间和坐标必须以 \(10^{–3}\) 的精度显示。